全部為swf格式,swf播放器1樓下載零起點從入門到精通C++視頻
第1章 初識C++
• 1、c++簡介
• 2、C++的發(fā)展過程
• 3、C與C++的區(qū)別
• 4、學習C++應該先學C嗎?
• 5、C++的版本以及安裝問題
第2章 從一個最簡短的C++程序講起
• 1、簡單的屏幕輸出小程序1
• 2、簡單的屏幕輸出小程序2
• 3、簡單的屏幕輸出小程序3
• 4、輸出語句的使用
• 5、std::是什么?
• 6、iostream與iostream.h的區(qū)別
• 7、重名沖突
• 8、注釋
第3章 初步了解函數
• 1、函數演示
• 2、函數的傳參
第4章 C++數據類型
• 1、什么是變量
• 2、各個類型變量的字節(jié)
• 3、無符號整型變量
• 4、 int無符號短整型變量
• 5、無符號短整型變量
• 6、字符型變量
• 7、 float變量
• 8、 double變量
• 9、變量的溢出
• 10、常量
第5章 IF語句與邏輯運算符
• 1、語句、塊、表達式
• 2、運算符
• 3、優(yōu)先級括號嵌套關系運算式
• 4、IF語句
• 5、復合IF語句
• 6、IF語句容易犯的錯誤
• 7、IF語句的三種形式
• 8、一個簡單的IF嵌套語句
• 9、帶括號的嵌套語句
• 10、邏輯與
• 11、邏輯或
• 12、邏輯非
• 13、運算符的優(yōu)先級
• 14、運算式的真假問題
• 15、三目運算符
• 16、三目運算符的優(yōu)先問題
• 17、三目運算符的型別
• 18、復雜的嵌套IF語句
第6章 面向對象的思路是怎么實現的
• 1、什么是面向對象程序語言
• 2、面向對象程序語言的主要特征
• 3、什么是類、對象和成員
• 4、聲明一個類
• 5、命名習慣
• 6、定義一個對象
• 7、定義類或對象容易犯的錯誤
• 8、公有與私有
• 9、成員函數的聲明和定義
• 10、為什么聲明和定義分開
• 11、將類聲明和定義部分存放在頭文件中
• 12、const 成員函數
• 13、構造函數
• 14、默認構造函數
• 15、析構函數
• 16、析構對象數組
第7章 循環(huán)語句
• 1、Goto語句
• 2、while語句
• 3、while語句的其他用法
• 4、continue和break語句
• 5、永不休止的while循環(huán)
• 6、do… while循環(huán)
• 7、for循環(huán)
• 8、靈活的for循環(huán)
• 9、條件為空的for循環(huán)
• 10、嵌套的for循環(huán)
• 11、switch語句
• 12、switch語句常見錯誤
• 13、switch的菜單功能
第8章 指針
• 1、什么是地址
• 2、用指針來保存地址
• 3、空指針
• 4、指針使用的規(guī)定
• 5、用指針來訪問值
• 6、指針地址
• 7、指針對數值的操作
• 8、更換指針保存的地址
• 9、為什么使用指針1
• 10、為什么使用指針2
• 11、為什么使用指針3
• 12、指針與堆
• 13、為什么使用指針4
• 14、內存泄露
• 15、在堆中創(chuàng)建對象
• 16、在堆中刪除對象
• 17、訪問堆中的數據成員
• 18、在構造函數中開辟內存空間
• 19、對象在棧與堆中的不同
• 20、this指針
• 21、指針的常見錯誤
• 22、指針的加減運算
• 23、指針的賦值運算
• 24、指針的相減運算
• 25、指針的比較運算
• 26、常量指針
• 27、指向常量的指針
• 28、指向常量的常指針
第9章 引用
• 1、什么是引用
• 2、引用的地址
• 3、引用就是別名常量
• 4、引用對象
• 5、空引用
• 6、通過值來傳遞函數參數
• 7、通過指針來傳遞函數參數
• 8、通過引用來傳遞函數參數
• 9、利用指針返回多值
• 10、利用引用返回多值
• 11、按值傳遞對象
• 12、使用指針來傳遞對象
• 13、使用const指針來傳遞對象
• 14、使用引用來傳遞對象
• 15、引用和指針的使用
• 16、注意事項
• 17、引用和指針可以一塊用
• 18、引用容易犯的錯誤
• 19、引用一個堆中對象1
• 20、引用一個堆中對象2
• 21、引用一個堆中對象3
• 22、在哪里創(chuàng)建就在哪里釋放
第10章 深入函數
• 1、普通函數的重載
• 2、成員函數的重載
• 3、函數的缺省參數
• 4、重載構造函數
• 5、成員變量的初始化1
• 6、成員變量的初始化2
• 7、成員變量的初始化3
• 8、成員變量的初始化4
• 9、復制構造函數
• 10、構造函數和NEW運算符
• 11、再談默認構造函數
• 12、析構函數和delete運算符
• 13、默認析構函數
• 14、調用構造函數進行類型轉換
• 15、淺層復制構造函數1
• 16、淺層復制構造函數2
• 17、深層復制構造函數
第11章 運算符重載
• 1、運算符重載
• 2、在成員函數中實現自加
• 3、重載前置自加運算符1
• 4、重載前置自加運算符2
• 5、創(chuàng)建臨時對象
• 6、創(chuàng)建無名臨時對象
• 7、取消創(chuàng)建臨時對象1
• 8、取消創(chuàng)建臨時對象2
• 9、重載后置自加運算符
• 10、重載加法運算函數1
• 11、重載加法運算函數2
• 12、重載賦值運算函數1
• 13、重載賦值運算函數2
• 14、重載賦值運算函數3
• 15、重載賦值運算函數4
• 16、重載賦值運算函數5
• 17、重載賦值運算函數6
• 18、轉換類型運算符1
• 19、轉換類型運算符2
• 20、轉換類型運算符3
• 21、重載限定
第12章 繼承
• 1、什么是繼承和派生
• 2、復雜的繼承和派生
• 3、繼承和派生如何在C++中實現
• 4、單一繼承1
• 5、單一繼承2
• 6、保護成員
• 7、公有型、保護型和私有型
• 8、公有派生的公有權限
• 9、公有派生的保護權限
• 10、公有派生的私有權限
• 11、公有派生的賦值問題
• 12、私有派生
• 13、多重繼承1
• 14、多重繼承2
• 15、繼承的構造與析構1
• 16、繼承的構造與析構2
• 17、向基類構造函數傳遞參數1
• 18、向基類構造函數傳遞參數2
• 19、向基類構造函數傳遞參數3
• 20、多重繼承容易產生兩義性
• 21、兩義性在重載時的一些問題
• 22、兩義性的歸屬問題1
• 23、兩義性的歸屬問題2
• 24、減少兩義性產生的混淆問題
• 25、虛基類不會產生兩義性
• 26、虛基類與指針
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